I forrige uke hadde jeg sjansen til å reise til California for å prøve ut den nye Sims 4-utvidelsen utelukkende: The Sims at University.

Sist mandag og etter ca 2 flyreiser, 9 tidssoner, 3 kafeer og et halvt eple, befant jeg meg i Redwood City, byen der Electronic Art har satt opp sine kontorer (eller rettere sagt sin campus for størrelsen på søpla).

Møtet mitt med Sims-teamet

Som en stor spillspesialist som jeg er (lol), ble jeg invitert av EA til å eksklusivt teste den siste utvidelsen av det berømte spillet : The Sims.

Og etter mange års venting og spørsmål fra fans, det er det, vil The Sims endelig kunne gå på college , forfølge spennende studier i en hel rekke fag eller til og med leve studentlivet som du ikke gjør. har ikke hatt.

For noen vil det være en mulighet til å utforske partysiden av styrke og for andre å endelig sette foten i en BU!

Spillet blir utgitt 15. november, og inntil da inviterer jeg deg til å oppdage de 5 spørsmålene jeg har stilt meg siden barndommen ...

At jeg endelig kunne spørre Lindsey, utøvende produsent av The Sims 4 og daglig leder for spillet, som har jobbet i EA i 17 år!

Hun fører tilsyn med prosjektet på en ganske omfattende måte, og hun er ansvarlig for å styre retningen som simmene vil ta i fremtiden (avhengig av utviklingen i samfunnet eller for eksempel fansens forventninger) ...

Kort sagt en for kul jente!

Hva er den mest WTF-tingen en Sims-spiller kunne gjøre?

Meg, jeg er den typen spiller som alltid vil prøve å presse spillet til det ytterste . Jeg er en skyver.

Jeg kan ikke lenger telle antall simmere jeg druknet, immolert på cheapos-gasskomfyren, for ikke å nevne de jeg husket levende under de redde øynene til moren min som sikkert var bekymret for datteren hennes på 7 år ...

Lindey fortalte meg at hun regelmessig er imponert over spillernes kreativitet .

Spesielt av de som har lykkes med å lage usannsynlige konstruksjoner som hus under vann eller hus som flyter.

HUS UNDER VANN. HVORDAN? 'ELLER' HVA ???

Det er også spillere som, bortsett fra arkitektonisk dyktighet, også utforsker måter å spille på .

For eksempel utfordringer som de 100 babyene ... Ja, det er mulig i spillet, men vi kunne aldri ha forestilt oss at spillerne ville gjøre det.

OMG 100 baby-simmer å administrere ...

Er simmens språk det samme i alle land?

Simlish, simmens språk, er en viktig del av spillets identitet og har alltid fascinert meg.

Etter å ha spilt i Frankrike på en fransk versjon av spillet, hele livet, har jeg lurt på om tegnene til andre spillere i verden snakker den samme "versjonen" av Simlish som simmene mine ...

Lindsey forklarte meg at Simlish er universell . Det er et språk som høres veldig nordamerikansk ut, men lydteamet til Sims har allerede lurt på hvordan man skal oversette det.

Hvordan ville Simlish se ut andre steder? Vi har ikke svar ennå, men det er et emne som interesserer oss og som vi eksperimenterer med.

Simlish ble designet med forskjellige tonale og lydpåvirkninger, inkludert Navajo (et indianerspråk) for ikke å være forståelig, men bare for å gi en ide om hva simmene kan si .

På denne måten har spilleren mer frihet til å tolke samspillet og forbli i kontroll over spillet sitt.

Hvis lydene bare refererer til ideer, fortsetter språket å utvikle seg med versjonene av spillet.

Dessuten, hei, det er en gave, en sang av Kary Perry i Simlish.

Hva er din favorittfunksjon i The Sims?

Jeg ønsket å stille dette spørsmålet til en av kyllingene som sannsynligvis kjenner spillet bedre enn noe menneske i verden , i håp om å avdekke en skjult funksjon bare oppdaget av erfarne spillere.

Jeg ble litt overrasket over hans svar, fordi hans favorittfunksjon i The Sims er å kunne sette hatter på karakterer.

Det er sant at hatter er kule!

Alternativt, i The Sims 'Get To The College' elsker Lindsey det faktum at The Sims kan samhandle og bli HJELPT av roboter .

ROBOTER. Turfuuu.

Hvordan klarer du kreativitet med nesten total frihet?

The Sims er et av spillene der du har mest frihet. Du oppretter karakterene dine, huset deres ... Og det er også du som administrerer historiene deres. Så du har milliarder av muligheter, og ingen del er som en annen.

Det er den perfekte bakken for å skape og uttrykke deg selv (noen ganger til og med utover det du tillater deg i det virkelige liv).

Selv om jeg er veldig (for) kreativ, begrenser det kreativiteten min når jeg har uendelig frihet . Jeg blir ofte mer stimulert av en liten begrensning eller et rammeverk som lar meg gi retning til min kreative impuls.

hvordan håndterer du denne historien om frihet / kreativitet / begrensninger når du er ansvarlig for spillet og millioner av Sims-spill?

Utfordringen er å svare på spillere som liker å ha frie tøyler når det gjelder kreativitet og de som trenger et rammeverk.

Lindsey forklarte meg at dette er hva Sims-teamet prøver å gjøre ved å tilby forskjellige typer utvidelser der spilleren kan følge en historie og sy rundt for å lage sitt spill.

Dette er spesielt tilfelle med utvidelsespakken til The Sims "At The College" hvor du har en fortellende vei mer eller mindre guidet med et enkelt mål: å følge studiene dine .

Etterpå er det opp til deg å bestemme hvilken type student du vil være: en festjente, en nerd, å være mor på samme tid eller til og med en frilans ved siden av for å leve oppstartslivet ...

Hva vil bli av simmene i fremtiden?

The Sims er et universelt og ganske tidløst videospill som har eksistert og gjenoppfunnet seg selv i 20 år. Det er ikke et spill som etterlater deg likegyldig, og et helt annet panel av spillere kan forholde seg til forskjellige aspekter av det samme spillet.

Men hvordan lar EA ikke et slikt spill bli vanlig eller til og med har vært?

Lindsey er ikke veldig bekymret for det. Faktisk, mens det er spillere som har eksistert i nesten to tiår, får The Sims nye spillere hver dag.

Og det er nettopp ved å følge alle spillernes ønsker at Sims-teamet sørger for å tilby et nytt spill, mens de prøver å overraske fans av spillet gjennom årene.

Det er en balanse å oppnå mellom nye spillfunksjoner, stifter i spillet og spillerens krav.

Med La Facult-utvidelsen er jeg glad for å se at spillet følger stadiene i livet mitt . Jeg har spilt The Sims siden jeg var 6 eller 7 og gleder meg til å se hvordan det vil se ut om 10 eller 20 år!

Hvem vet, kanskje jeg en dag skulle leke det med barna mine som jeg spilte da jeg var liten.

Utvidelsen slippes 15. november. Og du vil kunne finne mine californiske eventyr på video i helgens vlog.

Og du ? Hva er det sprøeste du har fått simmene dine til å gjøre?

Dag dag (det betyr farvel i Simlish).

Populære Innlegg

Greta: traileren til thrilleren!

Chloë Grace Moretz og Isabelle Huppert deler plakaten til filmen Greta: historien om et møte som blir til en skummel thriller ...…