Innholdsfortegnelse

Jeg har sagt det mye siden jeg jobbet her: Jeg elsker Animal Crossing .

Det er en glede, en lidenskap og en livsstil som jeg dyrker siden jeg innså at det ikke var skamfullt å spille det (og at i utgangspunktet praktisk talt alle de og de som har hatt en Nintendo DS har gått dit.

Kommer du og kjenner ikke Animal Crossing? Allerede: hvor har du vært de siste ti årene? Så: Jeg forklarer det raskt. Dette er en ekstremt kawaii livssimulering fra Nintendo.

Vi spiller en liten karakter som flytter inn i en by full av bipedale dyr . Og det ser ut til at alle synes det er logisk.

Målet vil være ... Å faktisk leve livet ditt! Fullfør avbetaling av huset ditt, fang fisken, ha en fin interiørdekorasjon, finn alle fossilene, ha mange dyrevenner ... Vi velger .

Og i den siste opusen som ble utgitt på 3DS, tilegner vi oss til og med borgermesteren.

Hurra for denne nykommeren som umiddelbart ble borgermester i byen og som innvier en bro!

I likhet med simmene og som mange livssimuleringer, har Animal Crossing den uheldige tendensen til å skape rare atferdsforstyrrelser i oss . Jeg skal detaljere alt dette for deg.

Skylden som gnager ved Animal Crossing

Animal Crossing har det særegne at det foregår i sanntid . Når vi leker om dagen, er det dagslys, og omvendt. Når vi leker om sommeren kan vi fange mange kikader, og om vinteren kan vi lage snømenn.

Og når vi drar tre måneder ... Det er tre virkelige måneder i videospill.

Og det, innbyggerne, de unnlater ikke å legge merke til det. Tenk deg at du bor i en liten landsby, du snakker med naboene hver dag, og plutselig forsvinner du i flere måneder. De er nødt til å være bekymret! Hei her, det er det samme.

Plutselig er det vanskelig å gå tilbake når du vil spille igjen. Fordi ALLE naboene føler seg forpliktet til å spørre oss hvor vi er. Og det er ikke alltid lett å leve med.

Kiki, alene på bygdetorget, lurer på hvor vi har vært i fem år.

Stilt overfor denne typen reaksjoner blir skyldfølelsen så sterk at du nesten er redd for å slå på konsollen igjen.

Og i Wild World, Nintendo DS-versjonen, er det enda verre: når du er borte i flere måneder, vokser ugress, skitne festende blomster legger seg og kakerlakker koloniserer huset!

Stilt overfor så mange komplikasjoner har jeg mindre lyst til å starte spillet på nytt, men samtidig vil jeg spille ... Men jeg dro for lenge siden ... Men jeg vil spille ... AAAAAAH!

Uforklarlig sadisme i Animal Crossing

Hvis naboene mine føler et slikt behov for å få meg til å føle meg dårlig, er det kanskje fordi jeg ikke alltid er forsiktig med dem . La meg forklare.

Hver nabo har sitt eget design, og de er varierte. Vi kan ha ekorn, krokodiller, kenguruer, søte katter ... Og hver og en har sin egen karakter. Karakterene kan være vennlige, gretten, atletisk ...

Jeg vil ikke skjule det for deg, noen innbyggere er stygge. Og når de er stygge OG gretten, vil vi bare at de skal bevege seg. For eksempel har jeg prøvd å bli kvitt Pamela i omtrent tusen år.

Hvordan kan vi si opp beboere? Det er tips, men før jeg visste dem, gjorde jeg mitt beste for å ROTERE DITT LIV . Mine favorittmåter:

  • Gi dem mange bilder til de blir sprø
  • Slipp dem i hull
  • Godta å levere posten sin, men les brevene på lur
  • Bare trykk dem rundt til de blir sinte. Det er ganske effektivt.

Spoilervarsel: det fungerer ikke . De blir sinte på stedet, og senere tar de det for tegn på oppmerksomhet. De elsker oss enda mer og er enda mer klype.

Frykt himmelen vil falle på hodet på oss i Animal Crossing

Denne lidelsen er nærmere knyttet til Nintendo DS og Wii-versjonene. Disse to opusene skapte i meg en panikk frykt for himmelen og den minste parasittiske støyen.

Selv i dag er "kom på bakken og se skyene" den mest skremmende setningen du kan fortelle meg.

Klandre det på Gulliver , en reisende karakter som reiser ombord på en flygende tallerken. Innimellom morer han seg ved å passere over byen med sin undergangsmaskin.

Den eneste måten å få ham ned er å slå ham med sprettert.

Bortsett fra at for det må du gå dypt inn i byen, det er den eneste måten å nå det! Og den flygende tallerkenen er ekstremt rask . Liker, egentlig egentlig. Det er uutholdelig.

Der er hun på bakken. Jeg skulle ønske hun var slik hele tiden.

Jeg innrømmer alt: Jeg brukte en juksekassett for å endelig møte Gulliver. Jeg klarte aldri å skyte den flygende underkoppen. På den annen side klarte jeg i alle år å aldri kaste Nintendo DS ut av vinduet. Likevel kunne jeg ha.

Den harde tilbake til virkeligheten i Animal Crossing

Det er fortsatt stilig Animal Crossing: vi ankommer en by uten ting, tomme lommer. Og presto, vi får en jobb og et hus.

Vi henter skjell på torget, noe frukt i trærne, og det er det: vi er forbanna ! Ah visst, det går fort.

Livet er enkelt i dette spillet. Vi kan tjene en formue på få dager , bære en hel haug med møbler i lommene og gå en tur på en paradisøy for tre øre hvis hjertet forteller oss.

Er vi ikke her, ærlig talt?

Så kommer vi tilbake til virkeligheten, og vi innser at ingen ville kjøpe skjell som ble funnet på stranden, at møblene er tunge og at det trengs en bil for å transportere dem, at naboene ikke vil snakke med oss ​​fordi de er overbevist om at vi handler narkotika.

Ah, alt er enklere i Animal Crossing! Foruten Nintendo, for informasjon, venter jeg fortsatt på en neste episode på Switch . Oppgi alle planene dine om å jobbe med dette. Hjertelig.

Populære Innlegg